Bloque 5. Motores de juego: análisis e introducción a LibGDX

Bloque 5 Motores de juego: análisis e introducción a LibGDX
Duración del bloque
23 h
Resultados de aprendizaje
RA4RA5
  • RA4. Selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D.
  • RA5. Desarrolla juegos 2D y 3D sencillos utilizando motores de juegos.

Conceptos clave

LibGDXAndroid StudioScene2D

Contenidos básicos asociados

Arquitectura de un juego 2D y 3D, componentes de un motor de juegos, entornos de desarrollo de juegos, motores de juegos, bloques funcionales de un juego existente, representación lógica y espacial de una escena gráfica sobre un juego existente, propiedades físicas de los objetos, cámaras y configuración de la iluminación.

Calendar  Última modificación: martes, 3 de noviembre de 2026