Bloque 5. Motores de juego: análisis e introducción a LibGDX

  • RA4 — Selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D.
  • RA5 — Desarrolla juegos 2D y 3D sencillos utilizando motores de juegos.
  • Conceptos clave: LibGDX, Android Studio, Scene2D
  • Contenidos básicos asociados: Arquitectura de un juego 2D y 3D, componentes de un motor de juegos, entornos de desarrollo de juegos, motores de juegos, bloques funcionales de un juego existente, representación lógica y espacial de una escena gráfica sobre un juego existente, propiedades físicas de los objetos, cámaras y configuración de la iluminación.
  • Duración apróximada: 8 h.
Calendar  Última modificación: viernes, 26 de junio de 2026