Bloque 5. Motores de juego: análisis e introducción a LibGDX
- Duración del bloque
- 23 h
- Resultados de aprendizaje
- RA4RA5
- RA4. Selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D.
- RA5. Desarrolla juegos 2D y 3D sencillos utilizando motores de juegos.
Conceptos clave
LibGDXAndroid StudioScene2D
Contenidos básicos asociados
Arquitectura de un juego 2D y 3D, componentes de un motor de juegos, entornos de desarrollo de juegos, motores de juegos, bloques funcionales de un juego existente, representación lógica y espacial de una escena gráfica sobre un juego existente, propiedades físicas de los objetos, cámaras y configuración de la iluminación.