Bloque 5. Motores de juego: análisis e introducción a LibGDX
- RA4 — Selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D.
- RA5 — Desarrolla juegos 2D y 3D sencillos utilizando motores de juegos.
- Conceptos clave: LibGDX, Android Studio, Scene2D
- Contenidos básicos asociados: Arquitectura de un juego 2D y 3D, componentes de un motor de juegos, entornos de desarrollo de juegos, motores de juegos, bloques funcionales de un juego existente, representación lógica y espacial de una escena gráfica sobre un juego existente, propiedades físicas de los objetos, cámaras y configuración de la iluminación.
- Duración apróximada: 8 h.